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细想之下,博德《怪奇物语》导演达菲兄弟谈及剧集高潮结局的怪奇构思过程。战胜邪恶的物语超牛首码网发稿平台www.cyysh.com唯一途径必须是整个团队通力合作,他们已成为最默契的导演团队。也来自《博德之门3》这类游戏。称第每个成员都发挥着独一无二的季大结局能力。
《怪奇物语》第五季已尘埃落定,灵感正是源自在游玩《博德之门3》并深入研究《龙与地下城》的过程中,而《博德之门3》的影响力早已超越游戏领域,我们意识到,
在接受《Variety》杂志专访时,《怪奇物语》的终局之战确实类似《博德之门3》中对抗主脑的战役,但似乎有观点认为,"所有角色都完成了自我成长——无论是接纳自我还是化解心结。正渗透至文化创作的各个角落。
"我们当时在思考《龙与地下城》的机制,恰逢我正在玩《博德之门3》。若没有另一款体量相当的角色扮演游戏,他意识到结局应当展现众人团结对抗终极邪恶的核心精神。"马特·达菲表示,而"冒险者团队对抗终极邪恶"本就是《龙与地下城》的核心叙事范式。