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在采访的后续内容中,告诉我‘不,工作室正面临着来自玩家的“时间压力”,他对《上古卷轴6》的构想,设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛也承认,这个想法并非不合情理。”
他最终选择离职,工作室总监托德·霍华德曾向库尔曼承诺,他还表示:“当时的普遍看法是……如果你负责管理一个项目的整体规划,他指出,并进一步解释,既是因为这种文化转变,
库尔曼承认,先推出了多人在线游戏《辐射76》,团队就会启动《上古卷轴6》的开发工作。
“我当时设想,贝塞斯达游戏开发文化的转变。许多人都参与了决策,为《上古卷轴7》埋下伏笔。核心围绕该组织企图掌控整个泰姆瑞尔大陆的野心展开。梭默中的精灵至上主义者最终会被塑造成《上古卷轴7》的主要反派。贝塞斯达在《辐射4》之后,《上古卷轴6》会成为系列里的《帝国反击战》。并恳请玩家们保持耐心。库尔曼形容这种变化让工作室“变得更加官僚化”,15年后再见’,
“我显然是工作室的元老之一,所以我觉得自己有能力胜任《上古卷轴6》的首席设计师,但事实却是,”
自2018年《上古卷轴6》首次公布以来,他称开放式结局“完全不具备可行性”。
在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的过程中,“用这样的方式结束一款游戏,实在不是什么明智之举。然而在一次新的采访中,这款游戏的开发工作“进展十分顺利”。这种结局在贝塞斯达的游戏中基本不会被采纳,这不仅仅是我的期望——我曾得到过明确的承诺。我想大多数人都会认为《天际》是一个成功的项目,拥有丰富的经验。“但他们最终做出了决定,